Üzlet / Piac

ENNYIT JÁTSZIK A MAGYAR

Mára a videojátékok a hazai szórakoztatóipar egyik legjelentősebb szegmensévé váltak.

NEM ELÉG A TECHNOLÓGIAI BERUHÁZÁS

A jövőben 7 dolog szükséges még az üzleti sikerességhez.

100-BÓL 15 MAGYAR MÁRKAHŰ

Globális jelenség a „hűtlen” fogyasztók térnyerése.

ALTERNATÍV VALÓSÁG ÉS GAMIFICATION

A különböző valóságok és a gamification hatással vannak a munka és a HR világára.

TRENDEK, AMIK A JÖVŐT FORMÁLJÁK

A BrandFestival trendLAB harmadik alkalommal publikálja a hazai marketing- és kommunikációs szakterület trendjeivel kapcsolatos prognózisát.

ERŐS MÁRKA LETT A GYEREK SZIGET

A szponzorainak köszönhetően a kezdetektől ingyenes.

DRÓNSZABÁLYOZÓ TECHNOLÓGIA A VODAFONE-TÓL

Az előrejelzések szerint a drónok az európai gazdasági növekedés fontos motorjává fognak válni.

DUCITARS.HU NÉVEN PLUS SIZE TÁRSKERESŐ INDULT

A vékonyságkultusznak köszönhetően a plusz kilók sok esetben önbizalomhiánnyal járnak együtt.

EGYRE MAGASABBRA JUTNAK A MAGYAR E-SPORT JÁTÉKOSOK

Eddigi legnagyobb sikerét érte el a hazai e-sport.

MÉG EGY HEADLINERT JELENTETT BE AZ EFOTT

SCOOTER is csatlakozik a nemzetközi előadók sorába, a Velencei-tó partjára.